Chesswood — Pionek
Lekcja + zadania + test z punktacją. Styl „jasny / blogowy” jak na Twoim landing page. Wszystko w jednym pliku HTML, gotowe do osadzenia lub wydruku.
Spis treści
1) Lekcja: jak porusza się pionek
Ruch, bicie, en passant i promocja — krótko, jasno, komplet.
Ruch do przodu
Pionek nie cofa się.
- Pionek porusza się tylko do przodu.
- Standardowo idzie o 1 pole, jeśli pole jest puste.
- Nie przeskakuje figur.
Pierwszy ruch: 2 pola
Tylko jeśli ten pionek jeszcze się nie ruszał.
- W pierwszym ruchu pionek może iść o 2 pola.
- Warunek: oba pola na drodze muszą być puste.
Bicie
Pionek nie bije do przodu.
- Pionek bije ukośnie o 1 pole (przód-lewo / przód-prawo).
- Figura stojąca dokładnie przed pionkiem nie może być zbita pionkiem.
En passant
Wyjątek: działa tylko „od razu” w następnym ruchu.
- Jeśli pionek przeciwnika ruszy o 2 pola obok Twojego pionka, możesz go zbić w następnym ruchu.
- Wykonujesz bicie tak, jakby ruszył tylko o 1 pole.
- Jeśli nie zrobisz tego natychmiast — prawo przepada.
Promocja
Po wejściu na ostatnią linię pionek się „zamienia”.
- Pionek musi zostać zamieniony na: hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.
- Nie wolno promować do króla ani zostawić pionka bez promocji.
2) Zadanie szkolne dla początkujących
Do pracy w zeszycie lub na lekcji. Możesz wydrukować (Ctrl+P).
- Pionek porusza się tylko ________ (nigdy do tyłu).
- W normalnym ruchu pionek może iść o ________ pole do przodu.
- W pierwszym ruchu pionek może iść o ________ pola, jeśli oba są puste.
- Pionek bije tylko ________ (na lewo lub na prawo).
- Gdy pionek dojdzie na ostatnią linię, następuje ________ (awans).
- Pionek może cofnąć się o jedno pole. ⬜ P ⬜ F
- Pionek może zbić figurę stojącą dokładnie przed nim. ⬜ P ⬜ F
- Pionek może wykonać ruch o dwa pola tylko w swoim pierwszym ruchu. ⬜ P ⬜ F
- Pionek bije na ukos. ⬜ P ⬜ F
- Po dojściu na koniec planszy pionek może stać się hetmanem. ⬜ P ⬜ F
Napisz krótko, własnymi słowami.
Wyobraź sobie: biały pionek stoi na e2.
- Jakie ruchy może wykonać w pierwszym ruchu?
- Czy może zbić figurę stojącą na e3? Dlaczego?
- Czy może zbić figurę stojącą na d3 lub f3? Dlaczego?
3) Test dla starszych uczniów — z punktacją
Punktacja: 26 pkt auto (A+B+D+E) + 14 pkt ręcznie (uzasadnienia B + część C) = 40 pkt.
- Dlaczego pionek bije inaczej, niż się porusza? (0–4 pkt)
- Czy można mieć więcej niż jednego hetmana? Dlaczego? (0–3 pkt)
- Kiedy pionek jest strategicznie „najsilniejszy”? (0–3 pkt)
Podpowiedzi do oceny: pola kontroli, przechodni pionek, promocja, blokada i przewaga przestrzeni.
Pionek bije ukośnie, a g8 jest „prosto”.
Klucze odpowiedzi
Do weryfikacji (początkujący + test).
Klucz — zadanie dla początkujących
- A: 1) do przodu 2) jedno 3) dwa 4) ukośnie 5) promocja
- B: 1) F 2) F 3) P 4) P 5) P
- D: e2→e3 lub e4; nie bije e3; bije d3/f3 ukośnie.