Przejdź do treści

testowa

Chesswood — Mini szachownica lekcyjna (prototyp pionka)
Prototyp edukacyjny • mini szachownica • pionek

Chesswood — pierwszy projekt mini szachownicy

Zostawiamy układ, który Ci się podoba, i poprawiamy mobile tak, żeby tytuł lekcji, krok i opis były nad planszą, a sama plansza brała maksymalną szerokość ekranu.

Jeden wspólny moduł Ten sam układ wykorzystamy później dla pionka, wieży, skoczka, gońca, hetmana i króla.
Stały schemat lekcji Scenariusze po lewej, plansza pośrodku, opis i przyciski po prawej.
Osobno od gry To jest lekki moduł edukacyjny, bez mieszania z PvP, pokojami i logiką partii.

Ruch o jedno pole

Krok 1 / 2

Ruch o jedno pole

Krok 1 / 2

Krok 1

Biały pionek porusza się do przodu o jedno pole, jeśli droga jest wolna.

8
7
6
5
4
3
2
1a
b
c
d
e
f
g
h
Pole aktywnej figury Dozwolony ruch Możliwe bicie Start ruchu Koniec ruchu

Krok 1

Biały pionek porusza się do przodu o jedno pole, jeśli droga jest wolna.

Pole aktywnej figury Dozwolony ruch Możliwe bicie Start ruchu Koniec ruchu
Scenariusz 1 z 6 1 / 2

Co poprawiłem

Na mobile tytuł scenariusza, piguła kroku i opis kroku są teraz nad planszą, a sama plansza bierze maksymalną szerokość dostępnego miejsca.

i ARRTYKUŁ, prosze wszystko w całosć jeden spójny artykuL: Chesswood — Pionek (lekcja + zadania + test)
Lekcja szachowa • Pionek • Chesswood

Chesswood — Pionek

Kompletna lekcja o pionku: podstawy ruchu, bicie, en passant, promocja, zadanie dla początkujących, test dla starszych uczniów i klucze odpowiedzi. Wszystko w jednym, spójnym materiale edukacyjnym.

Lekcja Krótko i jasno wyjaśnione: ruch, bicie, pierwszy ruch, en passant i promocja.
Zadania Ćwiczenia dla początkujących pomagają utrwalić podstawy i sprawdzić zrozumienie tematu.
Test i klucze Starsi uczniowie mogą od razu sprawdzić wiedzę dzięki punktacji i gotowym odpowiedziom.

1) Lekcja: jak porusza się pionek

Podstawy

Pionek jest jedną z najprostszych figur w szachach, ale ma kilka bardzo ważnych zasad, które trzeba dobrze zrozumieć. Porusza się inaczej, niż bije, ma specjalny pierwszy ruch, wyjątkowe bicie en passant oraz możliwość promocji po dojściu do końca planszy.

ruch do przodu bicie ukośnie en passant promocja

Ruch do przodu

Pionek nie cofa się.

  • Pionek porusza się tylko do przodu.
  • Standardowo idzie o 1 pole, jeśli pole przed nim jest puste.
  • Nie może przeskakiwać innych figur.

Pierwszy ruch: 2 pola

Tylko wtedy, gdy ten pionek jeszcze się nie ruszał.

  • W swoim pierwszym ruchu pionek może iść o 2 pola.
  • Warunek: oba pola na drodze muszą być puste.

Bicie

Pionek nie bije do przodu.

  • Pionek bije ukośnie o jedno pole: przód-lewo albo przód-prawo.
  • Figura stojąca dokładnie przed pionkiem nie może być przez niego zbita.

En passant

To wyjątek, który działa tylko od razu w następnym ruchu.

  • Jeśli pionek przeciwnika ruszy o 2 pola obok Twojego pionka, możesz go zbić w następnym ruchu.
  • Bicie wykonujesz tak, jakby przeciwny pionek ruszył tylko o 1 pole.
  • Jeśli nie zrobisz tego od razu, prawo do en passant przepada.

Promocja

Po wejściu na ostatnią linię pionek zmienia się w inną figurę.

  • Pionek musi zostać zamieniony na: hetmana, wieżę, gońca albo skoczka.
  • Nie wolno promować pionka do króla ani zostawić go bez promocji.
Najważniejsze do zapamiętania: pionek porusza się prosto do przodu, ale bije ukośnie. To podstawowa zasada, od której zaczyna się zrozumienie tej figury.

2) Zadanie szkolne dla początkujących

Ćwiczenia

Ta część nadaje się do pracy w zeszycie, na lekcji lub do wydruku. Zadania pomagają uporządkować najważniejsze zasady i utrwalić je krok po kroku.

A: uzupełnij B: P/F C: krótkie odpowiedzi D: mini praktyka
Część A — Uzupełnij zdania
  1. Pionek porusza się tylko ________ (nigdy do tyłu).
  2. W normalnym ruchu pionek może iść o ________ pole do przodu.
  3. W pierwszym ruchu pionek może iść o ________ pola, jeśli oba są puste.
  4. Pionek bije tylko ________ (na lewo lub na prawo).
  5. Gdy pionek dojdzie na ostatnią linię, następuje ________ (awans).
Część B — Prawda / Fałsz
  1. Pionek może cofnąć się o jedno pole. ⬜ P ⬜ F
  2. Pionek może zbić figurę stojącą dokładnie przed nim. ⬜ P ⬜ F
  3. Pionek może wykonać ruch o dwa pola tylko w swoim pierwszym ruchu. ⬜ P ⬜ F
  4. Pionek bije na ukos. ⬜ P ⬜ F
  5. Po dojściu na koniec planszy pionek może stać się hetmanem. ⬜ P ⬜ F
Część C — Krótkie odpowiedzi

Napisz krótko, własnymi słowami.

Część D — Mini zadanie praktyczne

Wyobraź sobie: biały pionek stoi na e2.

  1. Jakie ruchy może wykonać w pierwszym ruchu?
  2. Czy może zbić figurę stojącą na e3? Dlaczego?
  3. Czy może zbić figurę stojącą na d3 lub f3? Dlaczego?

3) Test dla starszych uczniów — z punktacją

40 punktów

Punktacja: 26 pkt auto za odpowiedzi zamknięte oraz 14 pkt ręcznie za uzasadnienia i odpowiedzi opisowe. Dzięki temu możesz szybko policzyć wynik podstawowy i później uzupełnić ocenę nauczyciela.

A: 8 pkt B: 4 pkt auto + 4 pkt uzasadnienia C: 10 pkt opisowe D: 6 pkt E: 8 pkt
A1. Kiedy pionek może wykonać ruch o dwa pola?
A2. Co dzieje się, jeśli pionek dojdzie na ostatnią linię?
A3. Pionek może zbić figurę:
A4. En passant jest możliwe:
B1. Pionek może zbić figurę stojącą bezpośrednio przed nim.
Uzasadnienie (1 pkt ręcznie):
B2. Pionek może wykonać ruch o dwa pola po wcześniejszym ruchu o jedno.
Uzasadnienie (1 pkt ręcznie):
B3. W promocji pionek może zamienić się na drugiego króla.
Uzasadnienie (1 pkt ręcznie):
B4. En passant można wykonać w dowolnym późniejszym ruchu.
Uzasadnienie (1 pkt ręcznie):
Część C — Odpowiedzi opisowe (10 pkt, ręcznie)
  1. Dlaczego pionek bije inaczej, niż się porusza? (0–4 pkt)
  2. Czy można mieć więcej niż jednego hetmana? Dlaczego? (0–3 pkt)
  3. Kiedy pionek jest strategicznie „najsilniejszy”? (0–3 pkt)

Podpowiedzi do oceny: pola kontroli, przechodni pionek, promocja, blokada i przewaga przestrzeni.

D1. e5 vs d7→d5: czy białe może en passant?
D2. Na jakie pole idzie biały pionek przy en passant?
D3. Co dzieje się z czarnym pionkiem po en passant?
E1. Pionek g7 i hetman na g8: czy pionek może zbić na g8?

Pionek bije ukośnie, a g8 jest prosto przed nim.

E2. Jeśli pionek wejdzie na g8 (pole wolne), co się dzieje?
E3. Jakie figury są legalne przy promocji?
E4. Kto wybiera figurę po promocji i kiedy?

Wynik: 0 / 40 pkt

Auto (A+B+D+E): 0 / 26 • Ręcznie: 0 / 14 (dodaj po sprawdzeniu)

4) Klucze odpowiedzi

Do sprawdzania

Poniżej znajdują się gotowe klucze do zadania dla początkujących oraz do części zamkniętej testu. Uzasadnienia i odpowiedzi opisowe warto oceniać osobno, ręcznie.

Klucz — zadanie dla początkujących
  • A: 1) do przodu 2) jedno 3) dwa 4) ukośnie 5) promocja
  • B: 1) F 2) F 3) P 4) P 5) P
  • D: e2→e3 lub e4; nie bije e3; bije d3/f3 ukośnie.

Utrwal lekcję w praktyce

Po przerobieniu materiału najlepiej przejść do gry i sprawdzić zasady pionka na prawdziwej szachownicy. To właśnie praktyka najlepiej utrwala ruch, bicie, en passant i promocję.