Chesswood — pierwszy projekt mini szachownicy
Zostawiamy układ, który Ci się podoba, i poprawiamy mobile tak, żeby tytuł lekcji, krok i opis były nad planszą, a sama plansza brała maksymalną szerokość ekranu.
Ruch o jedno pole
Ruch o jedno pole
Krok 1 / 2Krok 1
Biały pionek porusza się do przodu o jedno pole, jeśli droga jest wolna.
Krok 1
Biały pionek porusza się do przodu o jedno pole, jeśli droga jest wolna.
Co poprawiłem
Na mobile tytuł scenariusza, piguła kroku i opis kroku są teraz nad planszą, a sama plansza bierze maksymalną szerokość dostępnego miejsca.
Chesswood — Pionek
Kompletna lekcja o pionku: podstawy ruchu, bicie, en passant, promocja, zadanie dla początkujących, test dla starszych uczniów i klucze odpowiedzi. Wszystko w jednym, spójnym materiale edukacyjnym.
1) Lekcja: jak porusza się pionek
PodstawyPionek jest jedną z najprostszych figur w szachach, ale ma kilka bardzo ważnych zasad, które trzeba dobrze zrozumieć. Porusza się inaczej, niż bije, ma specjalny pierwszy ruch, wyjątkowe bicie en passant oraz możliwość promocji po dojściu do końca planszy.
Ruch do przodu
Pionek nie cofa się.
- Pionek porusza się tylko do przodu.
- Standardowo idzie o 1 pole, jeśli pole przed nim jest puste.
- Nie może przeskakiwać innych figur.
Pierwszy ruch: 2 pola
Tylko wtedy, gdy ten pionek jeszcze się nie ruszał.
- W swoim pierwszym ruchu pionek może iść o 2 pola.
- Warunek: oba pola na drodze muszą być puste.
Bicie
Pionek nie bije do przodu.
- Pionek bije ukośnie o jedno pole: przód-lewo albo przód-prawo.
- Figura stojąca dokładnie przed pionkiem nie może być przez niego zbita.
En passant
To wyjątek, który działa tylko od razu w następnym ruchu.
- Jeśli pionek przeciwnika ruszy o 2 pola obok Twojego pionka, możesz go zbić w następnym ruchu.
- Bicie wykonujesz tak, jakby przeciwny pionek ruszył tylko o 1 pole.
- Jeśli nie zrobisz tego od razu, prawo do en passant przepada.
Promocja
Po wejściu na ostatnią linię pionek zmienia się w inną figurę.
- Pionek musi zostać zamieniony na: hetmana, wieżę, gońca albo skoczka.
- Nie wolno promować pionka do króla ani zostawić go bez promocji.
2) Zadanie szkolne dla początkujących
ĆwiczeniaTa część nadaje się do pracy w zeszycie, na lekcji lub do wydruku. Zadania pomagają uporządkować najważniejsze zasady i utrwalić je krok po kroku.
- Pionek porusza się tylko ________ (nigdy do tyłu).
- W normalnym ruchu pionek może iść o ________ pole do przodu.
- W pierwszym ruchu pionek może iść o ________ pola, jeśli oba są puste.
- Pionek bije tylko ________ (na lewo lub na prawo).
- Gdy pionek dojdzie na ostatnią linię, następuje ________ (awans).
- Pionek może cofnąć się o jedno pole. ⬜ P ⬜ F
- Pionek może zbić figurę stojącą dokładnie przed nim. ⬜ P ⬜ F
- Pionek może wykonać ruch o dwa pola tylko w swoim pierwszym ruchu. ⬜ P ⬜ F
- Pionek bije na ukos. ⬜ P ⬜ F
- Po dojściu na koniec planszy pionek może stać się hetmanem. ⬜ P ⬜ F
Napisz krótko, własnymi słowami.
Wyobraź sobie: biały pionek stoi na e2.
- Jakie ruchy może wykonać w pierwszym ruchu?
- Czy może zbić figurę stojącą na e3? Dlaczego?
- Czy może zbić figurę stojącą na d3 lub f3? Dlaczego?
3) Test dla starszych uczniów — z punktacją
40 punktówPunktacja: 26 pkt auto za odpowiedzi zamknięte oraz 14 pkt ręcznie za uzasadnienia i odpowiedzi opisowe. Dzięki temu możesz szybko policzyć wynik podstawowy i później uzupełnić ocenę nauczyciela.
- Dlaczego pionek bije inaczej, niż się porusza? (0–4 pkt)
- Czy można mieć więcej niż jednego hetmana? Dlaczego? (0–3 pkt)
- Kiedy pionek jest strategicznie „najsilniejszy”? (0–3 pkt)
Podpowiedzi do oceny: pola kontroli, przechodni pionek, promocja, blokada i przewaga przestrzeni.
Pionek bije ukośnie, a g8 jest prosto przed nim.
4) Klucze odpowiedzi
Do sprawdzaniaPoniżej znajdują się gotowe klucze do zadania dla początkujących oraz do części zamkniętej testu. Uzasadnienia i odpowiedzi opisowe warto oceniać osobno, ręcznie.
Klucz — zadanie dla początkujących
- A: 1) do przodu 2) jedno 3) dwa 4) ukośnie 5) promocja
- B: 1) F 2) F 3) P 4) P 5) P
- D: e2→e3 lub e4; nie bije e3; bije d3/f3 ukośnie.
Utrwal lekcję w praktyce
Po przerobieniu materiału najlepiej przejść do gry i sprawdzić zasady pionka na prawdziwej szachownicy. To właśnie praktyka najlepiej utrwala ruch, bicie, en passant i promocję.